1. 赛事规则
比赛方式: 1 vs 1
比赛版本: 1.22
比赛时间: 直至决出胜负
比赛地图: Echo Isle、Melting Valley、Terenas Stand、Twisted Meadows
胜负判定: 其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据规则5来进行胜负判定,特殊状况由裁判进行判定。
2. 游戏设置
速度设定: 最快
3. 比赛服务器设置
- 组队锁定:开(Lock Teams: Yes)
- 组队协作:关(Teams Together: No)
- 单位共享:关(Full shared unit control: No)
- 随机种族:关(Random races: No)
- 随机英雄:关(Random hero: No)
- 观者人数:开(Observers: Full Observers)
- 地图显示:默认(Visibility: Default)
4. 比赛细则
种族选择: 自由选择。
比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下按照相关命名规则保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
如果此时不足10分钟,则判定双方重新比赛。
如果时间超过10分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
其他情况下,重新进行比赛。
5. 断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判员裁决.
断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
◇ 如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
◇ 如果在比赛开始4分钟后:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: (1).优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜。 (2).优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
◇如果以上条件均不符合,则一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6. 比赛犯规处罚
犯规
- 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
- 禁止使用软件本身存在的漏洞。
- 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
- 使用任何地图作弊程序。
- 故意断线。
- 使用非标准设置和不被认可的设置。
- 比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
- 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。
*WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。























